Obecnie pracuję m.in. nad automatycznymi cymbałkami. W założeniu mają być sterowane przez BT z komputera. Aplikacja napisana w C# i będzie umożliwiało granie na bieżąco oraz tworzenie melodyjek, może jakiś zapis nutowy.
Obecnie wygląda to tak:
Gra w życie to bardzo ciekawy algorytm. Symuluje on rozwój(lub zagładę) populacji "komórek".
Gdy jakaś żywa komórka ma wokół siebie 0 lub 1 żywego sąsiada to umiera z samotności, natomiast powyżej 3 - umiera z przeludnienia. Efekty możemy wyświetlać na czymkolwiek otrzymując bardzo ciekawą animację. Bardziej zainteresowani znajdą bez problemu mnóstwo informacji.
Poniżej filmiki z algorytmu uruchomionego na mojej matrycy led 16x16.
Tym razem projekt czysto programistyczny - rozwiązywacz sudoku napisany w języku c# w visual studio 2013.
Nie zagłębiałem się w jakieś specjalne algorytmy do jego rozwiązywania -
po prostu są w nim te metody, które ja stosuje przy rozwiązywaniu tych
łamigłówek.
Możemy wczytywać i zapisywać planszę z pliku w którym wpisujemy poszczególne wartości wersami, a puste kratki to spacje.
Program
nie daje (jeszcze) rady, gdy trzeba zgadywać którąś cyfrę - wtedy
polecam zapisać planszę i samemu strzelić jakąś cyfrę i włączyć jeszcze
raz rozwiązywanie, jak sie nie powiedzie to wczytać ją i wpisać tam inną
Tutaj kilka screenów z programu:
Tutaj do pobrania program z przykładowymi planszami: Pobierz A tu kod źródłowy: Pobierz
Kolejny po SUDOKU AVR mini-projekcik na wyświetlaczu 2,2'' ILI9341,również zrobiony na zestawie ATB. Tym
razem jest to gra arkanoid, zasady pewnie wszystkim znane - "pałeczką"
odbijamy kulkę która zbija cegiełki umieszczone na planszy. Pałką sterujemy za pomocą potencjometru suwakowego i całkiem dobrze się to sprawuje.
Tutaj filmik z działania (niestety nie dysponuje czymś lepszym do nagrywania i bardzo słabo wyglądają kolory):
Mały projekcik, umożliwiający granie w sudoku na kolorowym wyświetlaczu. Niestety nie doczekał się jeszcze płytki PCB, uruchomiony był na zestawie ATB.
Jak działa ten projekt - po włączeniu mamy krótką "animację" na
powitanie, następnie wybieramy planszę (zapisane są one w pamięci
FLASH). Obsługa jest za pomocą 5 przycisków(lewo,prawo,góra,dół i
wybór). Po planszy przemieszczamy się "strzałkami", wybrana kratka jest
podświetlana na żółto, przyciskiem "wybór" wchodzimy w edycje zawartości
i wybieramy co mamy tam wpisać, zatwierdzamy znów przyciskiem "wybór"
(lub kasujemy zawartość przyciskiem "dół"), w tym menu możemy też
rozpocząć nową grę - wciśnięcie 2 razy przycisku "góra" powoduje
podświetlenie na zielono poprawnych kratek, natomiast 3-krotne - wybór
nowej planszy.
Wszystko to widać na poniższym filmiku:
Kod programu dostępny jest do pobrania tutaj: Pobierz
Jest to jeden z bardziej widowiskowych moich projektów. Opis jego budowy dostał się na główną stronę serwisu Majsterkowo.pl i zdobył wiele pozytywnych ocen.
Blog powstał w celu opisywania moich małych projektów elektronicznych oraz jako motywacja do robienia kolejnych. Mam nadzieję, że komuś się kiedyś przydadzą.