niedziela, 24 maja 2015
niedziela, 17 maja 2015
Pseudoploter
14:28
No comments
Zrobiłem prototyp małego "Pseudoplotera" z dwóch serwomechanizmów MG995. Pozycję dla serw generuję przez apkę napisaną w C#. Poniżej filmik z działania(jest dużo do poprawy):
Domyślnie będzie on wypisywał aktualną godzinę pisakiem na tablicy, a potem sam ją sobie zmazywał.
wtorek, 28 kwietnia 2015
Rozpoczęcie pracy nad micromouse
12:24
No comments
Bardzo zainteresował mnie temat robotów micromouse, zasada ich orientacji w labiryncie oraz algorytmy jego rozwiązywania. Zrobiłem prostą apkę w C#, która może wczytywać labirynt z pliku i rozwiązywać go metodą "wlewania wody". Muszę jeszcze trochę to wszystko zoptymalizować, ale działa już poprawnie. Kod starałem się tak pisać, aby bez problemu można było rozwiązywać labirynty o różnych rozmiarach.
Poniżej kilka screenów:
Poniżej kilka screenów:
niedziela, 26 kwietnia 2015
Linefollower - kolejne testy
08:14
No comments
Bawiłem się dziś dalej Linefollowerem. Chciałem przetestować jego zachowanie na ostrych zakrętach, więc powstała ta nowa nietypowa trasa. Okazało się, że główną jego wadą jest za duży promień skrętu, niestety korzystając z tej platformy nie wyeliminuję tego, mogę jedynie to nadrobić programowo. Przynajmniej wiem na co zwracać uwagę, gdy będę budował w 100% własnego robota.
Filmik z przejazdu:
I jako bonus mały fail:
Filmik z przejazdu:
I jako bonus mały fail:
Automatyczne cymbałki - skończone
08:03
No comments
Udało mi się w 100% zakończyć projekt automatycznych cymbałek. Opisałem go na forum atnel: http://forum.atnel.pl/topic11440.html
Zapraszam do obejrzenia.
Poniżej przykładowe zdjęcia:
Zapraszam do obejrzenia.
Poniżej przykładowe zdjęcia:
wtorek, 7 kwietnia 2015
PCB Sudoku AVR
01:54
No comments
Projekt SUDOKU AVR doczekał się w końcu swojej płytki PCB. Całość opisana jest na majsterkowie: SUDOKU AVR
środa, 1 kwietnia 2015
Lustro nieskonczoności
14:36
No comments
Tak bardzo spodobały mi się diody ws2811, że postanowiłem zrobić z nich lustro nieskonczoności. Efekt powala na kolana:
Idealnie do tego pasowała ramka z IKEI.
Dorobię więcej animacji i opiszę wkrótce dokładną budowę.
Dorobię więcej animacji i opiszę wkrótce dokładną budowę.






